Materi Rekayasa Perangkat Lunak
Dunia Pendidikan - Rekayasa Perangkat Lunak merupakan salah satu kejuruan yang di dapat pada jurusan Informatika, biasanya sekitar semester 5. Rekayasa perangkat Lunak membahas mengenai semua hal yang berkaitan dengan pengembangan suatu perangkat lunak atau yang biasa kita kenal sebagai software, meskipun perangkat lunak tidak hanya software saja terkadang juga batch programming, prosedur ataupun class dan lain sebagainya.
RPL(Mayri Hevinka Putri-19101152600029), Manajemen Informatika, UPI-YPTK Padang
Rekayasa perangkat lunak juga menjadi salah satu jurusan di SMK di Indonesia. Adapun pembahasan materinya di dalam sekolah
menengah kejuruan menjelaskan semua tentang proses-proses pembuatan
suatu perangkat lunak, tetapi lebih ditekankan didalam proses
coding dan pembuatannya saja untuk analisis dan beberapa komponen lain
masih belum di perdalam.Rekayasa perangkat lunak sebenarnya adalah proses update atau pengubahan suatu perangkat lunak yang bertujuan untuk mengembangkan, memelihara serta membangun suatu perangkat lunak agar dapat bekerja secara efisien dan efektif bagi user.
Didalam kejuruan materi rekayasa perangkat lunak secara garis besar ada 6 materi yaitu :
- Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
- Konsep dasar rekayasa perangkat lunak
- Metode Pengembangan perangkat lunak
- Analisis Risiko
- Persiapan Project perangkat lunak
- Analisis Desain
- Testing dan implementasi
Di dalam materi pengenalan rekayasa perangkat lunak yang
pertama dipelajari adalah materi secara umum yaitu pengertian
berdasarkan kesepakatan serta beberapa tokoh, definisi secara umum,
sejarah, perkembangan, tokoh-tokohnya. Di dalam materi ini juga di
jelaskan tentang perangkat lunak secara umum, mulai dari karakteristik suatu perangkat lunak,
tujuan pembuatan dari beberapa sisi baik itu dari sisi pengguna, dari
sisi sponsor atau pihak yang mendanai ataupun dari sisi pengembang.
Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak. Didalam materi ini di jelaskan tentang konsep-konsep dasar dalam mengembangkan suatu perangkat lunak. Dijelaskan juga tentang rekayasa perangkat lunak di dalam dunia praktis atau lapangan. Di dalam materi ini juga di jelaskan tentang siklus suatu rekayasa perangkat lunak mulai dari pra produksi, pengembangan, pasca produksi hingga rekayasa atau yang biasa kita lakukan dalam software adalah patch (menutupi kekurangan). Di sini juga dijelaskan mengenai tingkatan perangkat lunak, jenis-jenis perangkat lunak dan perkembangan perusahaan perangkat lunak.
Metodologi pengembangan perangkat lunak atau disebut juga model proses atau paradigma rekayasa perangkat lunak adalah suatu strategi pengembangan yang memadukan proses, metode, dan perangkat (tools). Didalam matei ini di jelaskan mengenai metode-metode pengembangan perangkat lunak yang pernah di pakai dan sering di pergunakan di dalam mengembangkan software diantaranya metode sekuensial linier, prototype, RAD, Fouth Generation Techniques (4GT) , spiral, metode Proses Perangkat Lunak Evolusioner (pertambahan, spiral, konkruen), dan metode formal.
Materi Rekayasa Perangkat Lunak
Analisis Resiko,di dalam matei ini di jelaskan mengenai resiko-resiko yang akan di hadapi dalam pengembangan suatu perangkat lunak.
Di sini dijelaskan semua mengenai jenis-jenis resiko kemudian bagaimana
menanganinya atau memanagement suatu resiko. Dan Bagaimana suatu resiko
itu dapat di manfaatkan sebagai referensi di dalam pengembangan perangkat lunak dan selanjutnya.
Persiapan Project Perangkat Lunak, di dalam materi ini menjelaskan apa saja yang perlu di siapkan di dalam mengembangkan suatu project perangkat lunak. materi ini menjelaskan tentang manajemen proyek suatu pengembangan perangkat lunak berdasarkan tahap-tahap pengembangan yang baik, mulai dari Initiating(proyek sedang dalam proses untuk dipilih/disetujui, disponsori, didanai, dan diluncurkan. Planning (perencanaan adalah proses yang berulang dan menggambarkan proses bagaimana proyek akan dilaksanakan hingga selesai), Executing (setelah proyek direncanakan, tim proyek memulai pekerjaannya), Controlling (selama tim proyek mengerjakan tugasnya, project manager mengontrolnya) dan yang terakhir adalah Closing (setelah proyek diselesaikan project manager akan menutup proyek software).
Materi berikutnya adalah Analisis desain. Di dalam materi ini di jelaskan tentang sistem informasi, fase-fase analisis desain, maintenance sistem, case tools, metodologi alternatif.
Di jelaskan secara umum karakterisk strategi pengujian perangkat lunak, tahapan-tahapan proses pengujian, dijelaskan pula faktor-faktor apa saja yang di perlukan didalam pengujian suatu perangkat lunak. Kemudian pengimplementasian kepada user seperti apa dan bagaimana suatu rekayasa dianggap berhasil atau gagal.
Pada sekolah kejuruan Rekayasa Perangkat Lunak biasanya memiliki prasayarat algoritma 1 dan 2, hal ini bertujuan agar siswa yang mengampu dapat memahami secara menyeluruh materi yang akan di dapat sehingga tidak perlu lagi mengulang materi yang sudah di dapat sebelumnya.
By : Dunia Pendidikan
terimakasih untuk informasinya.
ReplyDelete